Gauthier Wendling

  • Vous êtes pris au piège dans l'univers de RISK ! 1853. La guerre couve en Europe. La conférence Frankenberg est organisée en Suisse pour tenter de calmer les tensions entre la France, l'Angleterre, la Prusse et l'Autriche. Vous êtes un stratège français charismatique, envoyé à la conférence pour faire diversion : un espion doit transmettre les plans d'une machine secrète aux diplomates français ! Cette mission, confiée par les dirigeants de l'armée française, est la clé pour de conquérir de nouveaux territoires et mettre vos ennemis en déroute.
    Mais une bombe éclate et réduit à néant tous vos projets... Coincé dans un hôpital factice, frappé d'amnésie, perdu dans les montagnes et poursuivi par des assaillants sans merci, vous allez devoir tout faire pour transmettre vous-même les plans de la machine à vos alliés ! Logique implacable, esprit d'analyse, sens de l'observation... aucun doute : vous allez devoir être le meilleur si vous voulez vous échapper et gagner la bataille !

  • Tu es pris au piège ! Tu es Icare, un jeune Grec de l'île de Crète. Cela fait un an que ton père, le célèbre ingénieur Dédale, a disparu. Depuis, les habitants t'ignorent : personne ne te prend au sérieux ! Pour prouver à tous que tu es digne de ton père, tu décides d'affronter le Labyrinthe du Minotaure. Mais beaucoup avant toi sont restés enfermés à jamais dans ses couloirs sombres... Il te faudra sang-froid et réflexion pour résoudre les énigmes et t'échapper du Labyrinthe ! Un nouveau livre dans la collection des escape books, ludique et truffé d'énigmes pour faire chauffer les méninges !

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  • Saurez-vous vous échapper ? Vous avez 60 minutes pour vous enfuir !
    Trois scénarios différents avec des niveaux de difficulté facile, moyen et expert.

    En pleine nuit, vous décidez, entre amis, de vous rendre dans cette vieille école en ruine. Mais tout le monde sait bien qu'elle est hantée ! On dit que les Enfants disparus autrefois lors de l'incendie sont toujours là, dans leurs anciennes salles de classe... ils vous attendent.
    Sur le mur, une inscription : « Jouez avec nous jusqu'à minuit. » Vous avez 60 minutes, pas une de plus, si vous voulez sortir d'ici vivants !
    Inclus : un poster et une bande-son d'une heure pour vous immerger totalement dans une ambiance horrifique !

  • C'est les vacances, et tu as eu la mauvaise idée d'accepter un cours d'initiation à la voile. Un coup de vent, et hop ! te voilà au large, incapable de te repérer ! Le pire reste à venir : un tourbillon droit devant toi t'aspire dans les profondeurs... te voilà arrivé(e) dans Atlantide. Les poissons parlants et les tritons qui nagent autour de toi te mettent en garde contre une terrible malédiction. Elle transforme les humains en poissons ! Pour lever le mauvais sort, il te faudra affronter les périls du Temple d'Atlantide. Arriveras-tu à retrouver la surface et à t'échapper du livre ?

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  • L'album dont tu t'échappes ! En vadrouille chez ton papy, qui est introuvable, tu fais accidentellement tomber un livre de l'étagère de sa bibliothèque et te retrouves coincé à l'intérieur de l'histoire ! Plongé(e) en plein pays fantastique, tu te rends compte que ton papy a été enlevé par le dragon du mont Brûlesang et que tu vas devoir ruser, si tu veux le sauver et t'échapper du livre ! Fais tes choix au fil des pages pour avancer dans l'histoire et amuse-toi en résolvant des énigmes ! C'est parti pour l'aventure ! L'album dont tu es le héros pour les 7-10 ans, entièrement illustré et truffé d'énigmes, dans la lignée des albums cultes Vivez l'Aventure !

  • Une soirée Escape Game chez vous ! Saurez-vous vous échapper ? Vous avez 60 minutes pour préparer la bataille ! 3 scénarios différents avec des niveaux de difficulté facile, moyen et expert. Dans le Quartier Général, vous les stratèges êtes réunis autour de la grande carte tactique. L'heure tourne et le Général ne va pas tarder à arriver ! Il ne veut entendre qu'un mot : la victoire, ou la mort. La vôtre ! Consignés dans la pièce, vous avez une heure pour retrouver vos papiers, finaliser votre stratégie et lancer l'ordre d'attaque.
    Vous avez 60 minutes, pas une de plus, avant l'arrivée du Général ! Faites bien attention : en cas d'échec, c'est le peloton d'exécution qui vous attend ! Inclus : 131 cartes, 6 badges, 3 livrets, un poster-plateau, 3 scénarios différents et une bande-son d'une heure pour vous immerger totalement dans l'ambiance de RISK ! De 3 à 7 joueurs, maître du jeu compris.

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  • Vous voilà enfin échappée de votre pensionnat austère ! À vous l'aventure auprès de votre oncle, le grand archéologue Sylvanus Chaterwood ! Vous ne demandiez que ça : partir à la découverte des mystères des mayas. Mais, une fois sur place, tout ne se passe pas comme prévu. Alors que votre oncle semble avoir découvert le plus grand secret des Mayas, il est désormais introuvable... Énigmes au coeur des pyramides, déchiffrage d'alphabet, quête dans la jungle, fouilles : pour vous en sortir, il vous faudra faire preuve d'ingéniosité, de logique, d'esprit d'analyse et d'un très grand sens de l'observation. En êtes-vous capable ?

    Inspiré des Escape Games, Le Secret des Mayas est un opus d'une collection en plein essor: l'Escape Book.

    Réussirez-vous à résoudre les énigmes pour sortir indemne du livre ?

  • Jeanne et Alessio retrouveront-ils le coupable ?
    Dans ce roman inspiré du jeu culte Qui est-ce ?, prends part à une enquête passionnante au coeur d'un parc d'attractions ! Le responsable de la panne du grand-huit a-t-il les yeux bleus ? Son prénom rime-t-il avec « bateau » ? Est-ce une femme ou un homme ? Les jeunes enquêteurs en herbe devront poser les bonnes questions pour espérer démasquer le coupable !

  • Enfermé dans l'hôtel de H.H. Holmes à Chicago en 1893, vous n'avez aucun moyen de sortir. Vous êtes à la merci du célèbre serial killer qui ne cesse de tester votre logique et votre sang-froid. Vous allez devoir redoubler d'ingéniosité pour lui échapper, et espérer vous en sortir vivant !

    Logique implacable, esprit d'analyse, sens de l'observation... aucun doute : vous allez devoir être meilleur que H.H. Holmes pour vous en sortir.

  • Êtes-vous prêt à plonger dans le monde impitoyable de Lovecraft ? Vous allez rencontrer la pire créature que le monde ait jamais connue : Cthulhu, le Dieu ancien qui habite dans les fonds marins. Ce dernier a été réveillé et est bien décidé à enclencher la fin du monde.
    Logique implacable, esprit d'analyse, sens de l'observation... aucun doute : vous allez devoir être meilleur que le Dieu ancien pour espérer vous échapper de ses pièges mystiques.

  • Escape box - ca Nouv.

  • Escape box lumni - 8-10 ans - les chateaux forts Nouv.

  • Escape box lumni - 7-9 ans - les dinosaures Nouv.

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