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Intervista
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Les gardiens de Mallemonde ; le cycle d'Ezoah Tome 2 : Immemoria
Bertrand Ferrier, Maxime Fontaine
- Intervista
- 16 Juin 2006
- 9782910753368
quand le rêve devient réalité, le cauchemar n'est pas loin.
" il reste très peu de temps à ezoah et à sven pour rejoindre elder, le vieux gardien, avant que les mondes n'explosent. ils reprennent donc leur course folle en compagnie d'autres enfants, appelés comme eux pour des raisons qu'il leur reste à découvrir. mais ils ignorent qu'eider a été englouti par immemoria, sa forteresse, et que celle-ci s'est métamorphosée en un labyrinthe de cauchemar oú la mort frappe sans pitié.
imagination, suspense, malice et virtuosité d'écriture : des ingrédients de rêve pour une trilogie de cauchemar !.
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Les gardiens de Mallemonde ; le cycle d'Ezoah Tome 1 : Ezoah
Bertrand Ferrier, Maxime Fontaine
- Intervista
- 17 Novembre 2005
- 9782910753337
du haut de son donjon délabré, le vieux gardien n'en peut plus.
ses mondes tombent en ruine. sa mémoire se détraque. il ne lui reste qu'une chose à faire : rêver. et ezoah dans tous ca ? la voilà qui court à perdre haleine sous une pluie de couleurs. si elle ne rejoint pas le gardien avant qu'il ne se réveille, les mondes disparaîtront, et elle avec ! aventure, humour et magie : des ingrédients de rêve pour le premier tome d'une trilogie de cauchemar.
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Arthur a bien des soucis. Un méchant promoteur rêve de saisir la belle maison de sa grand-mère dans laquelle il passe ses vacances. Pas question de compter sur ses parents qui l'ont déposé là sans ménagement. Pas question non plus d'attendre son grand-père, disparu mystérieusement il y a maintenant quatre ans. Et puis, comble de malchance, Arthur n'a que dix ans... Peut-être pourra-t-il compter sur Alfred, son gros chien plus affectueux qu'intelligent ? A moins que, dans la vieille bibliothèque du grand-père, un grimoire ne lui permette de passer " de l'autre côté ", au pays des minimoys... Eux seuls peuvent encore tout sauver !
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Arthur et les Minimoys : coffret vol.1 : Tomes 1 et 2
Luc Besson, Céline Garcia
- Intervista
- 30 Octobre 2003
- 9782910753191
Arthur, Sélénia et Bétamèche poursuivent leur périple à travers les Sept Terres. Il leur faut retrouver le grand-père d'Arthur, car lui seul sait où est caché le trésor qui permettra au petit garçon de déjouer les plans de Davido. Mais M le maudit fera tout pour empêcher nos trois héros de parvenir à leur but. Arthur découvrira-t-il son grand-père à temps ? Gagnera-t-il le coeur de la princesse Sélénia ? Et ensemble, réussiront-ils au péril de leur vie à sauver le village minimoy ? Rejoignez nos trois petits compères dans cette aventure mouvementée au coeur de la cité interdite de Nécropolis... Arthur a bien des soucis. Un méchant promoteur rêve de saisir la belle maison de sa grand-mère dans laquelle il passe ses vacances. Pas question de compter sur ses parents qui l'ont déposé là sans ménagement. Pas question non plus d'attendre son grand-père, disparu mystérieusement il y a maintenant quatre ans. Et puis, comble de malchance, Arthur n'a que dix ans... Peut-être pourra-t-il compter sur Alfred, son gros chien plus affectueux qu'intelligent ? A moins que, dans la vieille bibliothèque du grand-père, un grimoire ne lui permette de passer " de l'autre côté ", au pays des minimoys... Eux seuls peuvent encore tout sauver !
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Arthur et les Minimoys : coffret vol.2 : Tomes 3 et 4
Luc Besson, Céline Garcia
- Intervista
- 17 Novembre 2005
- 9782910753306
Arthur et la vengeance de Maltazard (tome 3). " Au secours ! " ce cri d'alarme inscrit sur un grain de riz et déposé par une araignée messagère met Arthur dans tous ses états : " les Minimoys sont en péril. Il n'y a pas une seconde à perdre ! " C'est juste à ce moment-là que son père décide de partir plus tôt que prévu. Affolé, Arthur a juste le temps de prévenir son grand-père Archibald : peut-être pourra-t-il faire quelque chose à sa place... Mais imaginer Sélénia entre la vie et la mort lui est insupportable. Il va échapper à la surveillance de ses parents et rejoindre en pleine nuit la maison de ses grands-parents. Arthur et la guerre des deux mondes (tome 4). Le pire est à craindre car M le maudit a profité de l'ouverture du rayon de lune pour grandir et passer dans l'autre monde, celui des humains. L'ignoble créature mesure maintenant deux mètres quarante et elle est bien décidée à conquérir ce nouveau monde. Devant l'ampleur du danger, Arthur et ses amis vont exploiter toutes les astuces, tirer profit des situations les plus inattendues et tout faire pour déjouer l'effroyable plan de ce Maltazard. Mais est-ce que cette cause n'est pas perdue d'avance lorsque l'on ne mesure que deux millimètre ?
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Arthur et les Minimoys : coffret Intégrale Tomes 1 à 4
Luc Besson, Céline Garcia
- Intervista
- 17 Novembre 2005
- 9782910753313
Arthur, 10 ans, a des soucis : un promoteur immobilier est sur le point de s'emparer de la maison de sa grand-mère... et pas question pour lui d'attendre en se tournant les pouces que ses parents résolvent le problème. La solution se trouve peut-être dans la découverte du trésor de son grand père, caché quelque part de " l'autre côté ", au pays des Minimoys. Leur tribu est peuplée de petits êtres d'à peine deux millimètres, qui vivent au coeur de la nature. En s'aventurant dans ce monde inconnu, Arthur rencontre, la princesse Sélénia et son frère Bétamèche. Ensemble, ils vont sauver le peuple des Minimoys de la menace de M le Maudit, tout en essayant de retrouver le trésor. Nombreux sont les pièges et les péripéties qui mèneront nos trois amis jusqu'à la cité interdite de Nécropolis, le royaume du diabolique M. Le voyage d'Arthur au pays des Minimoys nous apprend que parfois les plus petits héros peuvent accomplir les plus grands exploits.
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Les gardiens de Mallemonde ; le cycle d'Ezoah Tome 3 : Ténébria
Bertrand Ferrier, Maxime Fontaine
- Intervista
- 7 Novembre 2007
- 9782910753580
Ezoah et les Appelés ont succombé au charme vénéneux de la belle Ténébria. Désormais à son service, ils parcourent les mondes pour les reconstruire à son image. Mais les Sages d'Elder tentent de ramener les enfants à la raison... ce qui entraîne l'apparition de phénomènes explosifs ! Une ultime bataille spectaculaire se prépare, au terme de laquelle Ezoah et ses amis apprendront enfin le secret de Mallemonde... Imagination, suspense, malice et virtuosité d'écriture : des ingrédients de rêve pour une trilogie de cauchemar !